Cuba

Groep 1/2

Les 4

Benodigde materialen

  • De zelf gemaakte shakers

  • Geprinte en uitgeknipte instrumenten memory kaarten (controleer het bestand “instrumenten memory” voor de verdere uitleg.

Les 4

  • Dansen- A la Rueda herhalen

  • Spelen: Guantanamera met eigen shakers

  • De grote Cuba quiz

  • Spel: instrumenten memory

Dansen- a la Rueda

Herhaal de “Rueda dans” van de vorige les:

  • Loop in een rondje net als de kinderen in de video.

  • Als de muziek stopt, bevries je als een standbeeld!

  • Zing de Nederlandse tekst mee!

Spelen- Guantanamera

Herhaal het liedje “Guantanamera” met de eigen shakers. Let hierbij op de instrumenten-tips hieronder.

Tips:

  • Speel precies als het rondje jouw kleurvlak onderaan raakt.

  • Luister goed naar het tempo van de muziek.

  • Wissel een keer van instrumenten en speel de nieuwe partij.

  • Verzamel na afloop de instrumenten weer.

Instrumenten-tips

  • Geef (als een dirigent) met bewegingen aan wat de muzikanten mogen doen. Zorg dat iedereen goed oplet. Zo kunnen de instrumenten voorafgaand aan het lied al uitgeprobeerd worden.

  • Kies een leerling die de bewegingen als dirigent vooraan de klas mag aangeven. Een leuke ervaring voor de dirigent en de klas oefent alvast!

  • Aan het einde van een lied de “instrumenten neerleggen” beweging betekent ook écht afblijven van de instrumenten. Hoe duidelijker de afspraken zijn, hoe leuker het wordt om samen muziek te maken.

De Grote Cuba Quiz

De afgelopen weken hebben jullie van alles geleerd over muziek in Cuba. Het is tijd om te testen wat jullie weten! Bekijk de vragen in de Cuba quiz hieronder, wie weet het goede antwoord?

Het laatste onderdeel van deze lessenreeks is het spelen van het instrumenten memory spel. Leg de spelregels uit.

Verdeel de klas in 5 groepen en geef elke groep een set instrumenten kaarten.

Spel- instrumenten memory

Voorbereiding

Leg alle kaartjes met de plaatjes naar beneden op tafel of de grond.
Hussel de kaartjes goed door elkaar.

Spelregels:

Om de beurt mag je twee kaartjes omdraaien.

  • Zijn de kaartjes hetzelfde? Goed gedaan! Je mag ze houden. Dat is 1 punt.

  • Zijn de kaartjes niet hetzelfde? Oei! Draai ze dan weer terug om.

Dan is de volgende speler aan de beurt.

Wie de meeste kaartjes heeft aan het einde, die heeft gewonnen!